В центре событий оказывается Дункан Парк, который рулит айти-компанией в Кремниевой долине и искренне верит, что его разработки изменят мир. Дела идут прахом после того, как у него крадут огромный массив данных, и репутация вот-вот схлопнется. Дункан постоянно таскает за собой своего психолога Джоанн, которая не просто слушает его жалобы, а фактически участвует в управлении этим хаосом. Пытаясь найти деньги на спасение, они выходят на эксцентричного магната Карла Бардольфа. На первой же встрече всё идет наперекосяк: Карл ведет себя неадекватно, и в какой-то момент Дункан обнаруживает у себя в руке столовую вилку, которую туда воткнул потенциальный инвестор. Параллельно с этим разворачивается история программиста Мартина Фистера. Он гений, разбогател еще подростком, а теперь пилит приложение с искусственным интеллектом, которое должно помогать одиноким детям справляться с депрессией. При этом сам Мартин абсолютно не понимает, как разговаривать с собственной дочерью, и живет в полной изоляции. Пока Дункан пытается договориться с Бардольфом и не потерять остатки контроля над фирмой, становится понятно, что цена помощи будет унизительной. Технологические амбиции постоянно разбиваются о личные травмы, а попытки создать идеальное будущее выглядят нелепо на фоне того, как герои не могут разобраться с элементарными человеческими реакциями и бесконечной ложью в индустрии.